2008년 06월 03일
6월 3일(화) 복습..
라우팅의 경로를 설정할 때 인터페이스(즉 출구)만으로 라우팅이 안된다.
왜냐면 경로가 2개인경우 어디로 보내야 할지 정확히 대답할수 없기 때문입니다.
인터페이스/넥스트홉(Next hop) 2개를 지정해주어야 한다.
그래야만 위에 말한 인터페이스만으로는 다음 Destination이 어디인지 모르므로 넥스트 홉(next hop) > 다음 목적지 IP 주소가
보여줘야 됩니다.
코스트(cost) = 메트릭(metric)
코스트 = 0 이라는 것은 로컬네트워크이기 때문에 즉 같은 네트워크상에 있기 때문에 아무곳도 거치지 않습니다. 때문에 0입니다.
코스트의 의미를 알아보면 앞으로 몇개의 라우터를 거쳐 목적지에 도착하는지를 알려줍니다.
다음으로 배운것은 라우팅 테이블 입니다.
라우팅 테이블에서 주소 비교는 맨위에서 부터 순차적으로 해오고
테이블에도 없는 주소는 마지막에 있는 0.0.0.0(디폴트 라우팅 주소) 다음 주소로 보내어 다음 목적지(next hop)으로 전송합니다.
CIDR 은 기존에 정해져 있는 각 클래스의 마스크 주소는 전혀 생각하지 않고 /n 의 표현으로 마스크를 지정할수 있습니다.
여러개로 나뉘어진 네트워크에 대해 대표적인 네트워크 주소로 표현하는 것을 수퍼넷팅 이라고 합니다.
라우팅 관리하는 방법에는 2가지가 있습니다.
IGP , EGP 가 있는데 이 2개 안에도 여러가지 방법이 있습니다.
IGP 는 AS 내에서 사용하는 라우팅프로토콜이고
EGP는 AS간 사용하는 라우팅 프로토콜입니다.
RIP은 서브넷 마스크의 정보를 알수없습니다.
그리고 이게 실제 라우터가 보내는 정보인지 아닌지 잘 모릅니다.
또 방송으로 처리하기 때문에 쓰잘데기 없는 트래픽이 발생합니다.
RIP2는 앞서 설명한 RIP의 3가지 단점을 보완하여 나온 라우팅 프로토콜입니다.
ㄱ) Distance vector 라우팅(소문에 의한 라우팅)
1. 이웃하는 라우터끼리만 정보교환
2. 주기적인 정보교환
3. 목적지의 홉 수를 가진 방향으로 결로 결정
ㄴ)Link state 라우팅
1. 각 라우터는 자신의 이웃에 대한 모든 정보를 모든 라우터에게 전송
2. 위의 작업으로 인하여 모든 라우터는 네트워크전체의 구조를 알수있음
마지막으로 VLSM에 대해 배웠는데 기존에 동일한 호스트 개수를 가지는 서브넷팅 방법과는 다르게
가변길이로 서브넷팅을 하는 방법입니다.. 처음 최대 호스트 개수에 맞춰서 나눈후 나눠진거에 대해 또 나누고 또 나누고 하는 방식입니다.
그래서 불필요한 호스트 갯루를 최소화 시키는 방법으로 유용합니다.
이렇게 시험범위 까지 다 배웠는데 앞서 교수님께서 실제 프린트 뽑아서 해봐야 할것들을 알려주셨으니
그것을 뽑아서 한번 연습을 하며 기말 시험에 대비해야 하겠습니다.
# by | 2008/06/03 16:58 | TCP/IP(D.Y.T.C) | 트랙백 | 덧글(1)


